# NOTA DE PRENSA

**Toloko Games — Septiembre 2026 — Para publicación inmediata**

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# Just Dying convierte a los streamers hispanos en héroes de un roguelite, y el algoritmo se los ha comido a todos

### Un desarrollador español lanza en solitario, el 4 de noviembre, un survivor 2D donde encarnas parodias de streamers hispanos para rescatar a tus propios suscriptores. OnlyRoguelikes, Orslok y Menos Trece ya han dado el visto bueno a sus personajes. Demo disponible en Steam.

**ESPAÑA, {{FECHA DE ENVÍO}} de 2026** — Un martes cualquiera, en pleno prime time, el contador de espectadores paso de 120.000 a cero. No se cayó el router. Se cayó la audiencia entera: millones de conciencias arrastradas a través de la fibra óptica por una entidad nacida en lo más profundo de la red, que descubrió que la moneda más valiosa del universo no es el dinero, es la atención.

Ese es el punto de partida de **Just Dying**, el primer juego de **Toloko Games**, desarrollado en solitario por Cristian Osorno en España. Llega a PC vía Steam el **4 de noviembre de 2026** y su **demo gratuita ya está disponible**.

## Sin espectadores, dejas de existir

Just Dying parte de una premisa incómoda: **un streamer es un ser que solo existe mientras alguien lo mira**. Sin audiencia, los personajes del juego sufren lo que el códice llama Desincronización Ontológica. Las manos se les vuelven translúcidas. La voz pierde eco. No se mueren: el mundo simplemente se olvida de que existieron.

Por eso saltan al portal. No por heroísmo, sino porque sin público el espectáculo se cancela para siempre.

Los suscriptores rescatados no se guardan en el bolsillo: flotan alrededor del jugador como fuegos fatuos y se invierten en el Atlas, un árbol de cien nodos de mejoras permanentes. Gastar a la gente que has ido a salvar es, literalmente, la economía del juego.

## Con el visto bueno de los propios streamers

Parodiar a personas reales obliga a hacer las cosas en un orden concreto: primero hablar con ellas,
después publicar. Tres de los streamers representados en el juego ya han visto y aprobado su versión
jugable.

**Gérier (OnlyRoguelikes)** ha aprobado su personaje y participará en la campaña del juego con dos
piezas, una durante el Steam Next Fest y otra en el lanzamiento. El equipo de **Orslok** ha dado el
visto bueno a su versión, y **Menos Trece** ha confirmado que le gusta el diseño del suyo.

El resto de la plantilla sigue en proceso de contacto.

## Veinte streamers, veinte formas de morir

La plantilla jugable son **20 personajes**, cada uno una parodia reconocible de una figura real de la escena hispana, y cada uno con **su propia arma inicial y su propia pasiva**. Turbius se cura cada vez que salta. La Rata juega sucio. El Yayo aguanta lo que no está escrito.

Por encima del personaje se acumulan **casi 30 armas**, un sistema de **runas** que reescriben tus estadísticas y **reliquias** que rompen las reglas de la partida. Una run que empieza con un arma torpe termina siendo una bola de demolición que llena la pantalla de proyectiles.

## Diez años en la industria, el primer juego en solitario

Just Dying está desarrollado por una sola persona. Cristian Osorno lleva más de diez años
trabajando en videojuegos, y este es el primero que firma solo: código, diseño, arte y dirección de un
roguelite con 20 personajes, casi 30 armas y modo online.

> «Quería hacer un mundo donde los streamers fueran los héroes y tuvieran que salvar a sus
> suscriptores para no quedarse en el paro. Después de diez años trabajando en juegos de otros, este
> es el primero que es enteramente mío.»
>
> — Cristian Osorno, desarrollador de Just Dying

*(Cita montada con tus palabras. Reescríbela si no suena a ti: es lo único que un redactor va a
entrecomillar, y tiene que sonar a persona, no a nota de prensa.)*

## Aprende. Muere. Repite.

Cada partida es una bajada al Reino de la Pesadilla: un mapa circular sin muros invisibles, delimitado por una niebla negra que te devora si te alejas demasiado. Dentro hay altares que te retan, un mercader, cofres, y un reloj que aprieta hasta el jefe.

Vas a morir. Esa es la idea, y está en el título. Pero morir no es volver a empezar de cero: los suscriptores que hayas rescatado antes de caer se invierten en el Atlas, donde cien nodos reparten daño, evasión, proyectiles, suerte y una dificultad escalable para quien la quiera. Cada run fallida paga la siguiente, y la partida que hoy se te acaba en ocho minutos dentro de dos horas dura veinte.

## Y para los que se lo quieran tomar como una pelea

Just Dying incluye un **modo Versus online** en el que dos jugadores corren su propia arena en paralelo y se envian mutuamente enemigos, jefes y desastres con un mazo de cartas. No compites por puntos: compites por hacerle la run insoportable al otro. El juego incluye además **clasificaciones de Steam**, **logros** y **guardado en la nube**.

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## Características principales

- **20 personajes jugables**, cada uno parodia de un streamer del universo del juego, con arma inicial y pasiva propias.
- **Visto bueno de los streamers representados**: OnlyRoguelikes, Orslok y Menos Trece ya han aprobado sus personajes.
- **Casi 30 armas** con comportamientos distintos: proyectiles, arcos melee, conos, rayos y novas.
- **Runas y reliquias** que se apilan hasta romper la partida a tu favor.
- **Modo Versus online**: arenas paralelas y un mazo de cartas para sabotear al rival.
- **Rescate de subs**: tu moneda son las personas que has venido a salvar.
- **El Atlas**: cien nodos de mejoras permanentes que se compran con los suscriptores rescatados. Ninguna run se pierde del todo.
- **Runs cortas y densas**, pensadas para "una más" a las tres de la mañana.
- **Clasificaciones y logros de Steam**, guardado en la nube y soporte de mando.
- **11 idiomas**, incluido español de España y de Latinoamérica.
- **Demo gratuita disponible ahora mismo en Steam.**

## Ficha técnica

| | |
|---|---|
| **Título** | Just Dying |
| **Estudio** | Toloko Games (España) — un solo desarrollador, +10 años en la industria |
| **Género** | Roguelite / survivor de acción 2D |
| **Plataforma** | PC (Steam). Demo jugable en navegador vía itch.io |
| **Fecha de lanzamiento** | 4 de noviembre de 2026 |
| **Precio** | 8,99 EUR |
| **Demo** | Disponible ahora en Steam |
| **Idiomas** | 11, incluido español |
| **Modos** | Un jugador y Versus online |
| **Steam** | https://store.steampowered.com/app/4646190/Just_Dying/ |
| **Demo jugable en navegador** | https://justdying.itch.io/just-dying |
| **Tráiler** | https://www.youtube.com/watch?v=1cnJIE5YBYg |
| **Press kit** | {{ENLACE PRESS KIT}} |

## Sobre Toloko Games

Toloko Games es el estudio de Cristian Osorno, desarrollador independiente con sede en España
y más de diez años de experiencia en la industria del videojuego. Just Dying es su primer título en
solitario: código, diseño, arte y dirección. Es un roguelite que mira de frente a la cultura del
streaming hispano, la exagera hasta el absurdo y después la convierte en un juego de supervivencia
donde perder es parte del plan.

## Contacto de prensa

**Cristian Osorno** — desarrollador, Toloko Games
crisosbor@gmail.com · contact@justdying.io
Discord: https://discord.gg/KTTn8sdGWS
{{X/TWITTER — bórralo si no tienes}}

Medios, curators y creadores de contenido pueden solicitar **keys de Steam sin restricciones de
monetización**, material gráfico, builds previas y entrevistas escribiendo a la dirección anterior.
